ARC Academy 共同創設者、アンソニー・クリストフ氏へのインタビュー
公開: 2023-07-15編集者注:みなさん、ARC アカデミーと IDEA アカデミーの共同創設者でもある、有名なハリウッドのアート ディレクター、アンソニー クリストフとの 1 対 1 のインタビュー セッションを共有できることをとてもうれしく思います。 この起業家インタビュー シリーズの中で、アンソニーは、ハリウッドの喧騒を離れ、故郷ブルガリアのソフィアへ向かうという自身の探求が、若者が必要なスキルと知識を習得するのを支援するために設立されたアカデミーである ARC アカデミーを共同で立ち上げるに至った経緯について語った。ゲーム、映画、クリエイティブ業界で優れた能力を発揮します。 この「非営利」アカデミーは現在、ヨーロッパ全土で成長しており、その地域の多くの若い才能ある人材から高く評価されています。 アンソニーはまた、アカデミーは特定の条件や伝統に適合する必要があるため、まったく新しいものを作成する際に直面した課題のいくつかを共有しました。 彼が自身の人生の旅路、業績、将来の起業家へのアドバイスを共有している、この興味深くも刺激的なインタビューをぜひ読んでみてください。
こんにちは、アンソニー。私たちのプラットフォーム「The Total Entrepreneurs」にゲストとして参加していただけることをうれしく思います。 あなた自身について少し教えてください。
私はソフィアの ARC アカデミーとローマのアイデア アカデミーの共同創設者、アンソニー クリストフです。 私にはハリウッドで 30 年以上映画に携わった経験があり、そのうちの最後の 18 年はピクサーでアート ディレクターを務めました。 私は、今日の若者が見て育った多くの映画の美術監督を務めました。 ディズニーの『レスキューズ・ダウン・アンダー』から始まり、フォックスの『ファーンガリー』や『タイタン AE』、『ファインディング ニモ』、『ウォーリー』などの映画、ピクサー カーズのレガシー短編の数々、さらには他のピクサー映画でもさまざまな役を演じました。 私の最近の取り組みは、インクレディブル II のアート ディレクションでした。
ARCアカデミーとは何なのか教えていただけますか?
ARCアカデミーは、2019年にブルガリアのソフィアに設立されたアカデミーです。 その主な目標は、才能、モチベーション、野心を持った人々がゲーム、映画、クリエイティブ業界でキャリアをスタートできるよう支援することです。 私たちのプログラム – ゲームデザイン、コンセプトアート、3D アート、ゲームプログラミング、映画用の VFX とアニメーション。 2年間のプログラムです。 ブルガリアとその地域のゲームスタジオと映画スタジオのほとんどが私たちのパートナーであり、講演者や奨学金を提供しています。 私たちの教師は全員その分野の専門家であるため、生徒が得られる知識は非常に実践的です。 ソフトスキルやチームワークにも重点を置いています。 最後の学期には、学生たちはインディーズ スタジオで協力してビデオ ゲームと VFX プログラムのトレーラーを開発しました。 これまでに学生たちは 4 つのプロジェクトを作成しており、そのうちのいくつかは市場に投入する準備ができています。 嬉しいことに、卒業生の 85% がクリエイティブ業界でキャリアをスタートさせています。
キャリアの初期にアニメーションを始めたきっかけは何ですか?
アニメーションは後にそうなったものではありませんでした。 それは比較的小規模な業界で、主にディズニーとその他のいくつかのスタジオが中心でした。 私の絵を描くスキルを使って楽しいエンターテイメントを生み出すのは素晴らしい方法だと思いました。 私はブルガリアの美術高校に通っていましたが、ギャラリーアートやイラストレーションを志したわけではありませんでした。 それは私の好みではありませんでした。 アニメーションは完璧にフィットしているように思えました。
ハリウッドで働いた経験について教えていただけますか? 特にあなたにインスピレーションを与えた人はいますか?
ハリウッドは奇妙な街です。 一方で、それはエキサイティングで可能性に満ちていますが、一方では愚かで、ある種悲しくさえあります。 それは態度であり、アイデアを売り、存在しないものを売る人々です。 つまり、良い車を販売している場合、その商品が目の前にあるのに、優れた販売員は購入者の想像力を刺激して、購入者の全体像、つまり自分がその中にいることを理解できるように努めます。 。 アイデアを販売する場合、ピカピカの車は存在しません。 クライアントにすべてを見てもらうかどうかは、すべてあなた次第です。 それにはエネルギーとスキルが必要であり、それがその業界に生きる多くの人々を形成し、支配者、必要に応じてボディランゲージさえも形成すると思います。 私にとって、それはいつもとても面白くてかなり透明でしたが、楽しかったです。
私にインスピレーションを与えてくれた人々に関して言えば、フランク・テリー、フィルム・フェアと呼ばれる小さなスタジオの私の最初の上司、次に彼自身のスタジオのテリーX2、そしてラルフ・エグルストン、ラルフは初代『トイ・ストーリー』のアートディレクターでした。
ラルフは短編『For the Birds』でオスカーを獲得しましたが、彼と私は 1989 年の『Fern Gully』でずっと協力していました。 ラルフは昨年亡くなり、私の心は傷つきました。 2018 年に彼と私は、『インクレディブル II』の最優秀プロダクション デザイン賞に共同でノミネートされました。 また、ジョン・ラシターは私や古いピクサーの他の多くの人々に信じられないほどの影響を与えました。
ピクサーでの仕事を辞めて、自分のベンチャーを追求した理由は何ですか?
それは複雑です。 私は、最終的には祖国ブルガリアに戻ることを常に計画していました。 そこは私にとって地球上で最高の場所です。 率直に言って、私をアメリカに留まらせたのは仕事でした。
2017年から2018年頃、ピクサーはいくつかの重大な変化を経験し始めました、そして私はスタジオの現在の結果がそれらの変化が引き起こした問題を雄弁に物語っていると思います。
それは、当時58歳だった私にとって、おそらくハリウッドの文化戦争や精神的衰弱についての心配よりも、もっと有意義なことに、これからの生産的な時間を投資すべきだというサインのようなものでした。それで私は、ダッジから抜け出す時が来たと決心しました。全く。
2015 年に、私は段階的な脱出の一環としてローマで IDEA Academy を共同設立しており、米国を離れた翌年の 2019 年には、ここソフィアで ARC Academy を共同設立しました。 これは、伝統的に米国に比べて優れた産業教育を受けることが難しいここヨーロッパで、非常に多くの若者にスキルと機会を提供すること、これが私の人生で行った最高かつ最も価値のあることです。
あなたの経験が実際に若者たちに求められ、評価されていると感じるのは素晴らしいことです。
あなたが直面した課題にはどのようなものがありましたか?
そうですね、ARC は「非営利」の学校であり、プログラムに参加する余裕のない学生の授業料を援助してくれる人や財団を見つけることが常に課題であることは明らかです。 私たちは多くの協力を得ました。まずアメリカ人男性、ラリー・ビールという名の元投資家からです。彼はブルガリアとは実際には何の関係もないのに、ブルガリアに非常に興味を持っており、出会うのはいつも魅力的です。
彼は私たちが始めるのに非常に協力的で、最終的には私たちが事業を開始するための最初の資金を提供してくれました。
その後、ここソフィアにあるABF(ブルガリアのためのアメリカ財団)と呼ばれるアメリカの財団が、最初の段階で機械の確保と学生のための多くの奨学金を援助してくれました。 両方の情報源からの、非常にタイムリーな介入でした。
アークアカデミーを立ち上げたときに直面した最も予想外の課題は何ですか?
カリキュラムを組み立てたり、プログラム全体を設計したりしていたと思います。 問題は、私たちが何か新しくて違うものを作っているので、それが地元の状況や伝統に適合する必要があるということでした。 これはまだ進化中の提案であり、私たちのカリキュラムは 1 年を超えることはないと思います。
ARC の私のパートナー、ミリン・ジャラリエフはマーケティングとブランディングの出身で、過去 10 年間、ここソフィアにあるサーチ & サーチ オフィスのゼネラルマネージャーとして働いていました。 彼のようなパートナーを見つけられたのは素晴らしい幸運でした。人々に手を差し伸べるのは本当にスキルであり、膨大な知識です。
ここの映画スタジオのゲーム開発者と VFX も私たちの取り組みの価値を理解してくれました。それらは多すぎるため、誰かを除外する危険を冒さずに言及することはできません。そのため、改めて説明しますが、繰り返しますが、彼らのサポートがなければ、これは不可能だっただろう。
成功をどう定義しますか? あなたは自分が成功していると信じていますか?
長年の質問。
もちろん、私は成功者です。私は過去 32 年間、同じ素敵な女性と結婚してきました。
それを何と呼びますか?
実を言うと、私は世界をそのような観点で見ていません。 私の今の友人であるラリー・ブレールはかつて、お金を稼ぐか、変化をもたらすかは選択できると言いました。 人生の意味と同じように、成功にもさまざまな形があります。 私たち人間は、自分たちの死を意識している唯一の動物であり、常に自分の存在を合理化する方法を探しています。 私は、何百万もの人々の形成期を形作ってきた古典に取り組んできたと言えます。また、学校とともに、何千人もの人々が満足のいくキャリアに乗り出し、好きなことをして、その過程で家族を持ち、育てることができるよう支援してきました。
私は完璧な人間だったのだろうか? 一つ見せてよ!
それで、答えを言うと、私は一般的に、夜起きて自分が成功しているかどうかを自問することはありません。
あなたの分野の人々にどのような本をお勧めしますか?
そこにはたくさんの情報があります。 業界の本は常に参考になります。 個人的に、私は熱心な歴史読者です。 人類の歴史、芸術の歴史、心理学。 基本的には人間の本性についての科学です。 すべてのクリエイターは何よりもまず情報を得る必要があると思います。
たとえば、さまざまな芸術運動やその背後にある人間的および社会的ストーリーについて無知であれば、探しているビジュアル スタイルと自分が伝えているストーリーを結びつけることができません。 実を言うと、私たちはストーリーテリングのビジネスをしているからです。 あなたがビジュアルアーティストであろうと技術者であろうと、私たちはストーリーを伝えます。
困難な状況でも何があなたを前進させますか?
私は解決志向の人間です。 私は問題を解決するのが好きで、逆境は挑戦だと考えており、困難かどうかについてはあまり気にしません。 私たちの人生やキャリアのどの時期にも、美しさと困難があります。 何よりも、私は自分が取り組むあらゆる問題解決に楽しみを見つけようとしています。それはそこにあります。
自分の選んだ分野の専門家になりたい人にアドバイスを 2 つ教えてください。
- 素晴らしいキャリアではなく、素晴らしい映画を作ることに集中してください。 出世のはしごを登ることは、多くの若くて野心的な人々が最終的にやることの本質になることが多く、確かにそれはスキルですが、頂点に上り詰めた後に作る映画が弱くてお金を失ったら、最終的には命を落とすことになります。あなたの個人的な成功をスタジオにもたらします。 それはもちろん、あなたが他の人たちに仕事や満足のいくキャリアを失う原因を与えていることも意味します。 いいえ、孵化したばかりだから、または特定のグループに属しているからといってトップになる「資格」があるわけではありません。リーダーシップを獲得する必要があり、それには時間と経験を積む必要があります。
- フロス…冗談です。2 番はありません。1 番は非常に重要です。
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若い起業家として成功するために、私の読者に与える最後の「一言」のアドバイスは何ですか?
ああ、私が起業家としてのアドバイスをするのにふさわしい人物かどうかはわかりません。
私のアドバイスは、下調べをすること、そして何よりも適切な人たちに囲まれることです。
重要なのはチームだ。 友人がかつて言ったように、5 人のプログラマーは 5 人のギターとベースの奏者のようなものです。バンドを作るには、異なるスキルを持つ他の人が必要です。