オンライン教育マーケットプレイスを作成する方法
公開: 2021-12-02コンテンツ
- Eラーニングが機能する理由
- eラーニングの主な利点
- 適切なEラーニングビジネスモデルの選択
- さまざまなeラーニングプロファイル
- eラーニングプラットフォームの主な種類
- 現金化モデル
- 教育市場を構築する際に考慮すべきこと
- Eラーニングマーケットプレイス開発:Dinarysのワークフロープロセス
- eラーニングマーケットプレイスの基本機能
- eラーニングにおけるゲーミフィケーション
- 教育市場のアーキテクチャ:高負荷に備えるためにダイナリーを雇う
- Courseraよりも優れたEラーニングプラットフォームを構築する準備はできましたか?
情報技術は絶えず進化しており、eラーニングはアプリケーションシナリオの増加を見出し、非常に人気があります。 調査によると、オンラインコースは、多くの実践的な知識と日常の科目スキルを提供し、従来の教育に追加するのに適しています。
では、それについて話しましょう プロジェクトを考えていますか?
今日、オンライン教育は、世界中のどこからでも、いつでも、各生徒にとって便利なペースで利用できます。 これは学生に最大の感情的な快適さを可能にし、また彼らがお金を節約するのを助けます。
世界中の人々が新しい知識やスキルを習得するという点で行動の自由を持てるようにする教育市場を作るというアイデアが生まれました。 これをどのように実装できますか? 私たちの記事は、オンライン教育市場を作成し、落とし穴を回避し、現在の傾向を念頭に置くことに関する決定的な答えを提供します。
Eラーニングが機能する理由
つまり、教育市場は、さまざまな分野の専門家が提供するコースを使用して、ユーザーが特定の分野に関する知識を深めることができるeラーニングプラットフォームです。 以下の包括的な統計によると、eラーニング市場は、最先端のテクノロジーを利用し、ユーザーにさらに魅力的な体験を提供することで成長します。
- 2025年までに、世界のeラーニング市場は3250億ドルに達するでしょう。
- インターネットユーザーの60%は、オンライン学習形式が自分のライフスタイルに適していることを認めています。
- VRとARはeラーニングで使用できるため、よりインタラクティブになります。 eラーニング市場におけるこれらのテクノロジーのシェアは、2027年に147万8000ドルに達すると予測されています。
- 42%の企業が、従業員向けのオンライントレーニングが収益の増加に役立ったと報告しています。
- 学生の81%は、eラーニングが成績の向上に役立ったと述べています。
eラーニングの主な利点
オンライン学習の普及は、通信技術の急速な発展に関連しており、その中でグローバルインターネットが特別な位置を占めています。 質の高い教育プロセスを組織する機会とツールが増えています。 そのため、トレーニングコースやその他の高度なトレーニングサービスを提供するオンラインプロジェクトの数も絶えず増加しています。 オンライン学習には多くの利点があります。 それらのほんの一部を次に示します。
高度なトレーニングへの関与:資料を提示し、同化を監視するためのさまざまな形式は、学生の興味を引き、学習意欲を高め、最終的にはコースの通過の質を高めます。
さまざまなコース:学生は、多数のトレーニングプラットフォームで自由に使用できるコースの膨大なデータベースを持っています。 さらに、語学クラス、ビジネストレーニング、応用科学やその他の高度に専門化された分野のレッスンなど、さまざまなトピックが印象的です。
コースを構築する自由:eラーニングの要素により、さまざまな資料と知識管理ツールを組み合わせることができます。これにより、コースの作成者は、学生に結果を提供する独自のトレーニングプログラムを作成できます。
トレーニングへの便利なアクセス:前述のように、適切に構築されたeラーニングにより、学生は世界中のどこからでもいつでもこの学習にアクセスできます。 主な条件は、スマートフォンまたはコンピューターの可用性、およびインターネットアクセスです。 コースの所有者または管理者は、モバイルデバイスを介して作業することもできます。
オンライン学習の利点に関するこの短いビデオで述べられたことを要約しましょう。
これらの統計と主な利点は、人々がeラーニングソリューションを使用してさまざまな目標を達成できることを示しています。 eラーニングプラットフォームのビジネスモデルを選択する際の詳細について詳しく見ていきましょう。
適切なEラーニングビジネスモデルの選択
eラーニングプロジェクトを作成するには、最初にサイトの専門分野を選択する必要があります。 次に、1つから2つのメインコースカテゴリを宣伝したり、最もホットなeラーニングトピックをまとめたワンストップポータルを作成したりできます。
さまざまなeラーニングプロファイル
どのオーディエンスをターゲットにすべきかを理解することが不可欠です。 この聴衆は知識への渇望を持ち、経済的に支払うことができなければなりません。 ニッチを選択してプロジェクトの作成を開始することをお勧めします。
テクノロジー
私たちのコンピューター時代では、技術的なニッチを選択することは、オンラインコースにとって良い考えです。 多くの人々は、多くの形式でテクノロジーを使用する方法を理解する必要があります。 ここでは、次のようなトピックに関するコースを作成できます。
- ウェブサイト/アプリケーションの作成
- 機械学習
- プログラミングソフトウェア
- 機器の修理
スポーツと健康
これは競争力のあるニッチですが、高品質の製品は多くありません。 ジムで撮影されたビデオレッスンでお金を稼ぐことができた時代は終わりました。 イデオロギーと組み合わせた健康への包括的なアプローチは、現在コースに含まれています。
健康のニッチの良いところは、クライアントがやる気があるということです。 彼らは健康を改善し、痛みを取り除き、見栄えを良くしたいと思っています。
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自己啓発
自己開発コースのトピックは、長年にわたって非常に人気があり続けています。 個人の成長のための個々の計画は、人々が変化し、彼らがなりたい人になるのを助けます。 このニッチには、人前で話すトレーニングから速読コースまで、さまざまなトピックが含まれています。
外国語
このニッチは伝統的に需要があり、DuolingoやBabbelなどの大手企業にもかかわらず、多くの収益機会があります。 語学コースはかなり長期的なイベントであり、目標の存在がクライアントに新しいレベルの学習への移行を促します。 これは、ユーザーが製品を長時間操作するニッチであり、コースの成功は、教育スタッフ、方法論、アプローチ、学習の動機など、多くの要素に依存します。
リモートの職業
専門家によると、20年以内に、ほとんどの現代の職業は存在しなくなります。 今日、多くの人がすでにリモートで仕事をしていますが、そうすることでお金を稼ぐ人はごくわずかです。 フリーランスになりたいが躊躇する人もいます。 あなたが彼らを動機づけて、人がどのようにまともなお金を稼ぐことができるかを示すことができれば、あなたは一度に2つのターゲットオーディエンスを持つでしょう:職業を習得するために意識的にあなたに来る人々と彼らが何をしたいのかまだ正確に決めていない人々。 リモートジョブのコースを提供するときは、「家族とより多くの時間を過ごすことができる」、「世界中を旅する」、成功したリモートワーカーの事例を共有するなどの強力なトリガーを使用する必要があります。
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eラーニングプラットフォームの主な種類
eラーニングは同期または非同期である可能性があるという事実から始めましょう。 同期eラーニングは、教師と生徒の間のコミュニケーションがリアルタイムで行われる会議です。 すべての生徒が同時にオンライン教室にいます。 先生との話し合いにも参加できます。 このアクティビティは、従来のレッスンによく似ています。 ただし、大きな違いがあります。教師は生徒の反応を測定できません。
非同期学習は、生徒が教師に会ったり連絡したりしない遠隔学習方法です。たとえば、スクリーンキャストやYouTubeビデオを介して学習します。
では、それについて話しましょう プロジェクトを考えていますか?
現金化モデル
eラーニング製品を作成するときは、この活動を収益に結び付けて収入を生み出す方法を理解することが不可欠です。 高いROIを確保するには、収益戦略を組み合わせて使用することが重要です。
従うことができるいくつかの収益化モデルは次のとおりです。
現金化モデル | 説明 |
サブスクリプション | このオンライン教育モデルにより、ユーザーはサービスにサブスクライブできます(月次または年次)。 サインアップすると、サブスクリプションがアクティブである限り、いつでもどこでも教育コンテンツにアクセスできます。 |
フリーミアム | プロジェクトがスタートアップの場合、無料モデルが最良の現金化ソリューションになります。 これはあなたがあなたのビジネスを成長させるのを助けるであろう無料のマーケティングの方法になるでしょう。 Freemiumは、トレーニングコース自体など、一部のサービスを無料で提供できることを提案していますが、ユーザーはこのコースの修了証明書を有料でしか取得できません。 edXプラットフォームは、同様のシステムに基づいて機能します。 |
オンライン広告 | これは、eラーニングプラットフォームでコンテンツを現金化する最も明白な方法の1つです。 ウェブサイトの所有者は、ユーザーがバナー広告をクリックしたとき、またはバナー広告が表示されるたびに支払いを受けます。 ユーザーが広告をクリックした後にクライアントに変換された場合、所有者に支払いが行われます。 |
手数料 | 手数料による現金化の本質は、eラーニングプラットフォームの所有者がサイトでの取引に対して手数料を請求できることです。 開発には2つのオプションがあります。 まず、顧客がコースを購入すると、マーケットプレイスはこれらのサービスに対して一定の割合または定額料金を請求します。 2番目のオプションは、コースの所有者がコースの学生のお金を引き出すときにコミッションを獲得することです。 3番目のシナリオもあります-両方の当事者からコミッションを取得します。 |
教育市場を構築する際に考慮すべきこと
2022年までに最大2430億ドルの予測値があり、eラーニング業界の人気は劇的に急上昇しています。 したがって、次世代のeラーニング市場でこの2,000億ドルのセグメントを活用する時が来ました。
Eラーニングマーケットプレイス開発:Dinarysのワークフロープロセス
主要なeコマースソリューションのプロバイダーとして、ワークフローに飛び込み、教育市場を作成するプロセスを段階的に説明することをお勧めします。 ワークフロープロセスの概要は次のとおりです。
発見段階
発見フェーズは、プロジェクト開発プロセスの最初のステップです。 まず、プロジェクトの目的、価値提案、期待を具体化します。 この段階には複数のステップがあります。
ステップ | 説明 |
SRSの作成(ソフトウェア要件仕様) | SRSは、システムまたはソフトウェアアプリケーションの機能と動作を説明するドキュメントまたはドキュメントのセットです。 このステップは、すべての問題、ソリューション、価値提案、顧客セグメント、ユーザーの役割、製品の成功を定義する主要な指標、競合他社、競合他社の長所と短所、およびコストと収益の構造を検出することを目的としています。 |
プロトタイプ/ワイヤーフレーム | 私たちがあなたのプロジェクトに取り掛かるずっと前に、あなたはデジタルインターフェースとその重要な機能の簡単な表現を受け取るでしょう。 SRSと組み合わせると、プロジェクトがどのように機能し、プロジェクトが終了した後の感触が明確になるかを明確に理解できます。 |
MVP開発計画と見積もり | この段階で、提案されたチームラインナップ、開発スケジュールの正確な見積もり、および予算を受け取ります。 |
発見フェーズは、リスクを軽減し、コストを見積もり、削減し、優れたビジネス結果を達成するための信頼できるロードマップを作成するための実証済みの方法です。
設計および開発段階
すべての機能に対して製品開発ステップを繰り返し、製品の最終的な視覚的表現を作成し、コードで実装します。 これらの手順には、潜在的な問題を検出し、製品がリリースされる前にそれらを修正するためのさまざまなテスト手法も含まれています。
製品の設計/開発手順は次のとおりです。
ステップ | 説明/何が行われますか |
UIデザイン |
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サーバー側のアプリケーション開発 |
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クライアント側のアプリケーション開発 |
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インフラストラクチャ管理とDevOps |
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品質保証 |
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最後に、お客様のビジネスに適合し、要件に適合し、期待を超える、機能が豊富な堅牢なカスタムWebサイトを作成します。
読むことを検討してください:ピアツーピアマーケットプレイスを作成する方法。
eラーニングマーケットプレイスの基本機能
電子商取引の世界は絶えず変化しており、市場は多くの高度な機能、新製品、サービス、および新しいWebデザインを提供していますが、変更されていない機能がいくつかあります。 これらはオンラインマーケットプレイス機能の中核であり、他のすべての機能の基盤として機能します。 次に、eラーニングマーケットプレイスに必要な基本機能を見ていきます。
ユーザーの登録と承認
これは、生徒と教師の両方に共通のログイン手順になります。 ユーザーは、システムアカウントに安全に、一貫して登録/ログインする必要があります。 同時に、学生もコーストレーナーも、プロファイルの作成やコースに関するその他の必要な情報の追加に問題がないように、ナビゲーションをできるだけ明確にする必要があります。
学生プロフィール
学生のプロファイルには、個人データ、コースの購入に関する情報、獲得したポイント、および証明書を含めることができます。 学生の連絡先、資格、実務経験、およびその他の必要なデータも含める必要があります。
ダッシュボードと分析
eラーニング用のプラットフォームを開発する場合、ダッシュボードの追加を優先する機能にする必要があります。 この機能により、教師はテストのスコアやコースへの出席など、複数の指標に対して生徒の進捗状況を監視できます。 ダッシュボードは、パフォーマンスインジケーター、コンバージョン率、コース期間の分析にも役立ちます。
コースページ
eラーニングマーケットプレイスの各コースページには、プログラムの説明、スケジュール、価格、期間、言語、およびインストラクターの資格が含まれている必要があります。 また、講師に紹介ビデオを公開する機能を提供して、潜在的な学生の目から見た信頼性を高めることもできます。 また、レビューセクションを追加して、顧客がユーザーの証言を読み、情報に基づいた決定を下せるようにすることもできます。
コースの作成と編集
競争力のある姿勢を維持するために、eラーニングソフトウェアソリューションでは、教師がコースを作成および更新できるようにする必要があります。 したがって、eラーニングソフトウェアは、インストラクターがコース構造を開発できるようにするコース構築ツールを提供する必要があります。 テストと演習を公開します。 リンクを挿入します。 テキスト、オーディオ、ビデオファイルなどの資料をアップロードします。
管理パネル
eラーニングマーケットプレイスの管理パネル機能を追加する価値があります。 管理者は、コンテンツの管理、新しいコースのチェックアウト、およびユーザーの追加または削除を行うことができます。 また、アクセス許可を割り当てたり、サブスクリプションを変更したりできる必要があります。
多言語サポート
eラーニングプラットフォームは多言語である必要があります。 ユーザーは世界のどこからでも参加でき、サイトを使用するために言語を選択することが、対話の最初のステップになります。 多言語プラットフォームを使用すると、より多くのユーザーにリーチし、市場への影響力を拡大し、利益を増やすことができます。
ペイメントゲートウェイの統合
eラーニングマーケットプレイスに追加する支払いオプションが多いほど、ユーザーが支払いやすくなります。 このようにして、より多くのオーディエンスにリーチし、より多くの収益を生み出すことができます。
通知
オンラインコースマーケットプレイスは、スマートフォンに配信される電子メールまたはメッセージを介して、コースの更新とレッスンの開始について顧客に通知する必要があります。 ブラウザ通知を有効にして、優れたユーザーエクスペリエンスを提供することもできます。 この機能を追加するために、当社のソフトウェアエンジニアはFirebaseなどのAPIを統合しています。
では、それについて話しましょう プロジェクトを考えていますか?
eラーニングにおけるゲーミフィケーション
ゲーミフィケーションとは、ゲーミフィケーションの形式と戦術を適用して、eラーニング活動への参加と関与を促進することです。 ゲーミフィケーションは、eラーニングをより楽しく、没入型で、アクセスしやすくするのに役立ち、その結果、より多くの人に受け入れられ、継続的に参加できるようになります。 学生の関心を引き、意欲を高めるのに役立つeラーニングアプリケーションの要素を次に示します。
ポイント。 ポイントは、たとえば、全体的なランキングでの自分の位置など、進捗状況を示すことができます。 ただし、それらに夢中にならないでください。ポイントは単調で抽象的なものであり、ポイントのセットは特定の制限までしかユーザーを動機付けることができません。
バッジ。 ポイントのより意味のあるバージョンであるバッジは、新しいタイトル(たとえば、「ゲームのマスター」)またはアスタリスク(クエストを完了するために受け取る)にすることができます。 バッジの利点は、バッジがゲームの世界でのステータスと評判のサインになることです。 さらに、彼らは企業環境で特別な役割を果たすことができ、スタッフがトレーニングで特に成功したことを雇用主に示すことができます。
評価。 一方では、評価は学習環境の一部になり、健全な競争を生み出します。 ただし、一方で、参加者が最初の場所に到達できないことに気付いた場合、プレイするモチベーションを低下させる可能性があります。 そのため、いくつかの指標を考慮した評価がより効果的に機能します。
もちろん、ゲームを構成する要素はこれらだけではありません。 むしろ、それらは意味のあるゲーミフィケーションへの道の出発点を表しています。
トレーニングコースのプラクティスは何で構成されていますか?
- ゲームタスク(テスト、クエスト、演習、なぞなぞ)。 ミッションは、成功したときにプレーヤーが満足することを保証するために、十分に(しかしあまりにもではなく)挑戦的でなければなりません。
- オッズ(ゲーム空間のランダム性の要素)。
- 競争(1人のプレーヤーまたはチームが勝ち、別のプレーヤーまたはチームが負ける)。
- 協力(結果を達成するための努力を組み合わせる能力)。
- リソース(プレーヤーが取得しようとしているポイント、バッジ、アーティファクト)。
- トランザクション(プレーヤー間またはプレーヤーとシステム間で交換または購入/販売する機能)。
- フィードバック(プレイヤーの成功に関する情報)。
上記の各ゲーム要素は、eラーニングアプリケーションに正常に実装して、学生を引き付け、動機付けることができますが、ゲームシステムを成功させるために、すべての機能を使用する必要はありません。 ゲーミフィケーションをトレーニングシステムに導入するどの段階でも、覚えておくべき主なことは、オンラインコースのタスクは教えることであるということです。 楽しさと遊びには何の問題もありませんが、それが主な目標になるべきではありません。
教育市場のアーキテクチャ:高負荷に備えるためにダイナリーを雇う
アーキテクチャに関しては、教育市場は主にマイクロサービスを使用する必要があります。 私たちのDevOpsチームはAWSまたはGoogleCloudでソリューションをホストできます(ちなみに、私たちはGoogle Cloudの公式パートナーです)。これにより、市場はインフラストラクチャの膨大な負荷に耐えることができ、多くの人が制限なしでコースを視聴できます。
以下を読むことを検討してください。マイクロサービス:あなたのEコマース会社はこの建築様式に従う準備ができていますか?
私たちの開発プラクティスでは、コードを操作する最新の方法(主にJenkinsを介したCI / CD)を使用して、テスト環境へのコード配信を自動化および体系化します。 また、ELK(ElasticSearch、Logstash、Kibana)をすべてのプロジェクトの監視ツールとして使用し、eラーニング市場での時間のかかる複雑なダウンロードを回避します。
Courseraよりも優れたEラーニングプラットフォームを構築する準備はできましたか?
オンライン教育市場は大きく、日々成長しているので、時間を無駄にせず、全世界が学ぶためのプラットフォームを作成するチャンスを逃さないでください!
この記事でeラーニングマーケットプレイスに関するご質問にお答えできれば幸いです。 ただし、プライベートで話し合うことができるアイデアがさらにいくつかあります。 教育市場を開拓する方法についてのアドバイスは、お問い合わせください。 私たちの専門家チームは、個々のWeb開発と、カテゴリ、Webサイトページ、および完璧なUX/UIデザインを埋めて作成するための最良のソリューションを提供する準備ができています。
よくある質問
これは、オンライン教育のためのインターネットプラットフォームです。 これは、誰もが任意のコースと教育プログラムを見つけることができ、コースの作成者が自分のクライアントを見つけることができる場所です。
ゲーミフィケーションとは、ゲーミフィケーションの形式と戦術を適用して、eラーニング活動への参加と関与を促進することです。 ゲーミフィケーションは、eラーニングをより楽しく、没入型で、アクセスしやすくするのに役立ち、その結果、より多くの人に受け入れられ、継続的に参加できるようになります。
オンラインコースを作成するためのトピックはたくさんありますが、私たちの意見では、常に人気があり、需要が残っているトピックもあります。 これらには、テクノロジー、スポーツと健康、自己開発、外国語、および遠隔職業の習得のコースが含まれます。
オンラインコースは、いつでもどこでも好きなときに勉強できるので便利です。 さらに、eラーニングにより、学生は仕事、家族、友人、大切な人、または好きな活動に時間を費やすことができます。 オンライン学習のもう1つの利点は、経済的コストの削減です。 オンライン教育は、物理的な学習よりもはるかに手頃な価格です。 オンライン学習は、インストラクターの雇用、施設の予約、資料の印刷、輸送など、多くの費用を削減します。