Über 10 wichtige Metaverse-Statistiken und Fakten

Veröffentlicht: 2022-03-02

Das Metaversum ist ein Begriff, über den heutzutage viel gesprochen wird, und es ist noch beliebter geworden, seit Facebook seinen Namen in Meta geändert hat! Vor diesem Hintergrund haben wir einige der neuesten Metaverse-Statistiken zusammengestellt.

Was ist die Metaverse?

Bevor wir uns die neuesten Metaverse-Statistiken ansehen können, müssen wir Ihnen zuerst davon erzählen und was sie eigentlich bedeuten.

Das Metaverse ist ein virtueller Raum, in dem Benutzer mit anderen Benutzern in einer computergenerierten Umgebung interagieren können. Es geht im Grunde darum, dass wir in einem virtuellen Raum existieren.

Es gibt eine Reihe verschiedener Attribute, die relevant sind, wenn es darum geht, das Metaverse-Konzept zu beschreiben, und diese sind wie folgt:

  • Das Metaverse ist persistent, was bedeutet, dass es niemals endet, pausiert oder zurückgesetzt wird, sondern unbegrenzt fortgesetzt wird.
  • Das Metaverse wird mit Erfahrungen und Inhalten gefüllt, die von einer Vielzahl von Mitwirkenden erstellt wurden.
  • Das Metaverse wird eine beispiellose Interoperabilität von Inhalten, Assets, digitalen Elementen und Daten für jede dieser Erfahrungen bieten.
  • Das Metaverse wird eine Erfahrung bieten, die sowohl physische als auch digitale Welten sowie geschlossene und offene Plattformen und sowohl öffentliche als auch private Erfahrungen und Netzwerke umfasst.
  • Das Metaversum wird eine voll funktionsfähige Wirtschaft sein, in der Metaversum-Startups und Einzelpersonen in der Lage sein werden, ein breites Spektrum an „Arbeiten“ zu verkaufen, zu investieren, zu besitzen, zu schaffen und dafür belohnt zu werden, die einen „Wert“ erzeugen, den andere Menschen anerkennen werden.
  • Das Metaverse ist live und synchron, was bedeutet, dass die Dinge wie im wirklichen Leben passieren. Ja, es wird in sich geschlossene und vorgeplante Events geben, so wie es jetzt in der Realität der Fall ist. Das Metaversum wird jedoch auch ein lebendiges Erlebnis sein, das für alle konsistent existiert und in Echtzeit stattfindet.
  • Das Metaverse wird keine Obergrenze für gleichzeitige Benutzer haben und gleichzeitig sicherstellen, dass jeder einzelne Benutzer ein individuelles Gefühl der Präsenz hat. Jeder kann Teil des Metaversums sein, egal wer Sie sind oder wo Sie sich befinden. Alle Personen können gleichzeitig an bestimmten Aktivitäten, Orten und Veranstaltungen teilnehmen.

Hoffentlich können Ihnen diese Merkmale ein besseres Verständnis dafür vermitteln, was Sie von der Metaverse erwarten können.

Es ist wichtig zu erkennen, dass das Metaversum NICHT virtuelle Realität, ein virtueller Raum, eine virtuelle Welt, eine virtuelle oder digitale Wirtschaft, ein virtueller Themenpark, ein virtuelles Spiel, ein neuer App Store, eine neue UGC-Plattform oder irgendetwas anderes in dieser Richtung ist Linien.

Einige der neuesten Statistiken über das Metaverse

Nachdem wir Ihnen nun eine Metaverse-Bedeutung gegeben haben, werden wir Sie durch einige wichtige Statistiken führen, damit Sie ein noch besseres Verständnis dafür bekommen, wie diese neue Welt funktionieren wird.

Das Wort „Metaverse“ bedeutet „jenseits des Universums“.

Es gibt nur einen Ort, an dem wir mit unseren Metaverse-Statistiken und -Fakten beginnen können, und das ist, indem wir erklären, was das Wort Metaverse bedeutet. Wenn man bedenkt, dass das Metaversum im Wesentlichen eine virtuelle Welt ist, ist die Bedeutung „jenseits des Universums“ unserer Meinung nach ziemlich passend. Stimmst du nicht zu?

(Forbes)

Bis 2024 wird der Metaverse-Markt schätzungsweise 800 Milliarden US-Dollar wert sein.

Dies ist eindeutig ein Markt in ständigem Wachstum. Tatsächlich können wir innerhalb der nächsten Jahre damit rechnen, dass das Metaverse einen Wert von massiven 800 Milliarden US-Dollar haben wird. Daher ist in den kommenden Jahren wirklich der Himmel die Grenze.

(Blümberg)

Nvidias Omniverse Beta-Version wurde von 50.000 einzelnen Erstellern heruntergeladen.

Laut den von NASDAQ veröffentlichten Metaverse-Statistiken ist Nvidia jetzt mehr wert als Intel. Die Marktkapitalisierung des GPU-Unternehmens beträgt jetzt 251 Milliarden US-Dollar!

Nvidia hat die Omniverse-Technologie eingeführt, die hauptsächlich von der Industrie zum digitalen Entwerfen realer Simulationen von Supercomputing, Spieleentwicklung, Medien und Unterhaltung, Fabriken, Fertigung, Fahrzeugen und Gebäuden verwendet wird.

Es ermöglicht Branchenprofis, komplizierte visuelle Konstruktionsentwürfe mühelos zu handhaben. Es hilft auch, sich mit einer Reihe verschiedener Designprojekte und Tools für die gemeinsame Iteration in einem verteilten virtuellen Raum zu verbinden, der in Echtzeit simuliert wird.

Der CEO von Nvidia, Jensen Huang, sagte dazu Folgendes:

„Wir freuen uns sehr, NVIDIA Omniverse auf den Markt gebracht zu haben, eine Simulationsplattform, die seit fast fünf Jahren in der Entwicklung ist und physisch realistische virtuelle Welten ausführt und sich mit anderen digitalen Plattformen verbindet.

Wir stellen uns Ingenieure, Designer und sogar autonome Maschinen vor, die sich mit Omniverse verbinden, um digitale Zwillinge und industrielle Metaversen zu erstellen.“

Nvidia hat sich mit einer Reihe angesehener Unternehmen zusammengeschlossen, die die Vorteile von Omniverse nutzen, darunter Beispiele wie Lockheed Martin, BMW, Bentley Systems, Ericsson und Volvo.

Wir haben kürzlich gesehen, dass BMW damit begonnen hat, die Omniverse-Technologie zu implementieren, um mithilfe verschiedener integrierter Anwendungen mit Fachleuten an verschiedenen Standorten auf der ganzen Welt zusammenzuarbeiten.

(M2-Monitor)

Microsoft hat einen Militärvertrag über 22 Milliarden US-Dollar für Mixed-Reality-Technologie erhalten.

Microsoft Mesh ist eine der neueren Erfindungen des globalen Technologieriesen und eine, die als potenzielles Sprungbrett in Richtung Metaversum dient. Microsoft ist derzeit das einzige Unternehmen, das mit Mixed-Reality-Technologie Milliarden verdient. Einzelpersonen können sich virtuell über eine Reihe verschiedener Geräte miteinander verbinden, darunter Mesh-fähige Apps, PCs, Tablets, VR-Headsets, Mobiltelefone und HoloLens 2.

HoloLens wird von Unternehmen wie der Case Western Reserve University, Medivis, Airbus, Lockheed Martin/NASA und vielen mehr verwendet.

Darüber hinaus hat das US-Militär kürzlich einen monumentalen Vertrag über 22 Milliarden US-Dollar mit Microsoft unterzeichnet, der sich über einen Zeitraum von 10 Jahren erstrecken könnte. Dieser Deal stellt eines der größten Metaverse-Projekte dar, die sich derzeit in der Entwicklung befinden.

Das ist noch nicht alles, wenn es um Microsoft und das Metaverse geht. Das Unternehmen hat im März 2021 auch Allianzen mit Lune Rouge, OceanX und Niantic für Holoportation und andere Arten von Technologien für Microsoft Mesh geschlossen.

(CNBC)

Sony hat 200 Millionen Dollar in das Metaverse investiert.

Es gibt viele verschiedene Unternehmen, die in letzter Zeit in das Metaverse investiert haben, und Sony fällt sicherlich in diese Kategorie. Tatsächlich hat der Technologieriese bereits rund 200 Millionen US-Dollar investiert, um sich die Rechte an Musik und Sounds zu sichern, die Teil des Metaverse sein werden.

(MCV UK)

10,7 Millionen Nutzer haben an Online-Konzerten über Fortnite teilgenommen.

Fortnite wurde 2017 von Epic Games veröffentlicht. Das Spiel hat bereits zwei Konzerte weltweit durchgeführt, an denen über 10 Millionen Benutzer aktiv online teilnehmen.

Fortnite arbeitet an fortschrittlichen Methoden zur Integration in das Metaverse, wo Spielavatare neu erstellt werden können, um Dinge zu tun, die weit über das hinausgehen, was im Spiel passieren würde.

(Der Rand)

Der Begriff „Metaverse“ wurde erstmals 1992 in einem Science-Fiction-Roman namens „Snow Crash“ geprägt.

Als wir unsere Metaverse-Statistiken zusammenstellten, fühlten wir uns gezwungen, dorthin zurückzukehren, wo alles begann. Sie haben vielleicht angenommen, dass der Begriff „Metaversum“ in den letzten Jahren geprägt wurde, aber tatsächlich ist es ein Sci-Fi-Begriff, der seit drei Jahrzehnten existiert.

(Sydney Morning Herald)

Die Reality Labs-Abteilung von Meta hat bereits 10 Milliarden US-Dollar in das Metaverse investiert.

Wir sind sicher, dass Sie die Nachricht gehört haben, dass Facebook seinen Namen in Meta geändert hat. Das Reality Labs-Segment des Unternehmens hat bereits Milliarden in das Metaversum investiert, was die Absichten von Meta sehr deutlich macht.

Als Mark Zuckerberg die Namensänderung von Facebook zu Meta ankündigte, kündigte er auch an, dass er die Vision habe, sein Geschäft innerhalb der nächsten fünf Jahre von Social Media auf Metaverse umzustellen.

Wir haben bereits gesehen, dass Facebook begonnen hat, stark in Oculus VR-Headsets zu investieren, was ein Hinweis darauf ist, was in den kommenden Jahren kommen wird.

Darüber hinaus hat das Unternehmen kürzlich 50 Millionen US-Dollar in gemeinnützige Finanzierungsgruppen investiert, um bei der verantwortungsvollen Entwicklung des Metaversums zu helfen. Die Realität sieht jedoch so aus, dass wir einige Zeit warten müssen, bis das Metaversum Realität wird.

(Der Rand)

Meta (Facebook) hat 10.000 Arbeitsplätze für das Metaverse geschaffen.

Diese wichtigen Metaverse-Statistiken zeigen sicherlich, dass Meta eine massive Rolle spielt, wenn es um das Metaverse und die Zukunft dieses Marktes geht. Tatsächlich hat das Unternehmen bereits 10.000 Arbeitsplätze für das Metaverse geschaffen. Dies ist sicherlich ein Bereich, in dem im Laufe der Zeit viele Stellen verfügbar werden.

(CNBC)

Epic Games hat 1 Milliarde US-Dollar für Metaverse-Pläne gesammelt.

Am 13. April 2021 kündigte Epic Games eine Investition von 1 Milliarde US-Dollar in seine Metaverse-Pläne an. Der CEO von Epic Games, Tim Sweeney, äußerte sich zu dem Thema wie folgt:

„Ich denke, es wird eine lineare Entwicklung geben. Es wird keine plötzliche massive Störung sein. Es wird ein Treffpunkt für Einzelpersonen und Schöpfer aller Größen, einschließlich Marken, sein.

Jedes Unternehmen wird irgendwann dort sein. Wenn Sie ein Autohersteller sind, besteht Ihre Markenpräsenz im Metaverse nicht aus einer Reihe von Anzeigen für Ihre Autos.

Es wird ein Ort sein, an dem Sie die Autos herumfahren und die Erfahrung davon spüren können. Sie können eine Corvette im Spiel verwenden. Wir haben die Möglichkeit für viel interessantere Interaktionen.“

(VentureBeat)

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Welche Vorteile bringt das Metaverse?

Es gibt eine Reihe von Vorteilen, die die Metaverse-Pläne verschiedener Unternehmen zum Tragen bringen könnten. Erstens wird die Metaverse die Erschwinglichkeit einer breiten Palette von Produkten und Erfahrungen radikal steigern und denjenigen, die sich Luxus nicht leisten können, die Möglichkeit geben, dies zu tun. Dies wird nicht nur Dienstleistungen und Produkte billiger machen, sondern könnte einige Menschen auch wohlhabender machen, indem die Arbeit produktiver wird.

Natürlich schafft das Metaversum auch eine ganze Reihe neuer Möglichkeiten, die es im Moment noch nicht gibt. Zum Beispiel können wir nicht virtuell zu fernen Sonnensystemen reisen, aber dies könnte in Zukunft eine Möglichkeit sein, wenn das Metaversum so abhebt, wie es alle erwarten.

Ein weiterer erwähnenswerter Vorteil ist die Nachhaltigkeit. Indem es uns neue und in der Regel effizientere Wege zum Erreichen unserer Ziele bietet, ist das Metaversum wahrscheinlich ein großer Segen für die Nachhaltigkeit. Indem wir gesellschaftliche Zusammenkünfte, Schulen und Arbeitsplätze virtuell und nicht physisch besuchen, werden wir unseren Ressourcenverbrauch reduzieren. Wenn wir mehr Zeit in einer virtuellen Welt verbringen, werden fossile Brennstoffe nicht die einzigen Verbrauchsgüter sein, von denen wir weniger abhängig sein werden. Zum Beispiel hat Mark Zuckerberg gesagt, dass wir in Zukunft keine physischen Fernseher mehr brauchen werden, da wir Fernsehen im Metaversum erleben können.

Abschließende Worte zu Metaverse-Statistiken

Da haben Sie es also: einen Einblick in einige der Top-Statistiken zum Metaverse im Jahr 2022. Wir hoffen, dass Ihnen dieser Artikel ein besseres Verständnis des Marktes und seiner derzeitigen Lage vermittelt hat. Es gibt sicherlich viel Aufhebens um das Metaversum, und wir können in den kommenden Jahren mit einem großen Wachstum rechnen.