يوفر تطوير Roblox إطارًا لرؤية Metaverse

نشرت: 2022-09-10

بينما تستمر دورة الضجيج metaverse في التقلص ، ويسعى المستفيدون إلى الاستفادة من فجوة المعرفة المبكرة ، الحقيقة هي أننا ما زلنا بعيدين عن القدرة على التفاعل والانخراط في مساحة رقمية كاملة الوظائف.

لكن لدينا بالفعل قوالب أساسية لما قد تبدو عليه metaverse ، في عوالم الألعاب مثل Roblox ، حيث يتفاعل الصغار عبر الصور الرمزية الرقمية ، وينتقلون من تجربة إلى أخرى في بيئة ثلاثية الأبعاد ، وكلها مصممة بشكل متزايد من قبل المستخدمين ، في الكل النواحي.

ومع نمو هؤلاء الجماهير الأصغر سنًا الآن ، تتطلع Roblox إلى نقل تجاربها في العالم إلى المستوى التالي ، مع أنواع إعلانات جديدة وتجارب محتوى ذات علامة تجارية ، وعناصر مرئية محسّنة ، وكلها مصممة لجذب المستهلكين الأكبر سنًا.

وهو أمر جدير بالملاحظة ، كخيار إعلان فوري (لدى Roblox أكثر من 52 مليون مستخدم نشط مشارك) ، ولكن أيضًا ، مرة أخرى ، كنموذج لما هو قادم ، وكيف يمكن للعلامات التجارية أن تنظر في تجاربها وأساليبها الخاصة في المرحلة التالية.

أولاً ، تقوم Roblox بطرح لوحات إعلانية تفاعلية وملصقات جديدة في عوالمها الافتراضية ، مما يوفر طريقة جديدة للعلامات التجارية للتواصل مع مستخدمي Roblox في تجارب محددة - ولمنشئي Roblox لكسب المال.

لوحة إعلانات Roblox

كما ذكرت من قبل The Verge:

" من خلال العمل في البداية مع مجموعة من الشركات والمطورين المختارين ، سيسمح نظام الإعلانات الجديد لمنشئي المحتوى بإسقاط إعلانات ثلاثية الأبعاد في تجاربهم الخاصة - مثل لوحة إعلانات في استاد رياضي أو سيارة أجرة في إحدى الألعاب - والحصول على فرصة من أرباح الإعلانات ".

كما لوحظ ، يتم إنشاء الكثير من تجربة Roblox الآن بواسطة مجتمع المستخدمين ، مع قيام المطورين الخارجيين ببناء تجاربهم على محرك Roblox - وهو بالضبط كيف ستجمع رؤية Meta metaverse أيضًا.

تمتلك Meta بالفعل بيئة رمل افتراضية خاصة بها في Horizon Worlds ، والتي يمكنها نظريًا تكرار تجربة Roblox ، ولكن في الواقع الافتراضي بدلاً من ذلك.

يمكنك أن ترى ، إذن ، كيف يمكن أن تساعد عروض الإعلانات المماثلة في دعم منشئي الواقع الافتراضي الذين يعملون في الفضاء ، مع Meta ثم استضافة الحفلة حيث يأتي المزيد والمزيد من منشئي VR ويبنون عوالم كاملة في عالمها الافتراضي.

هذا هو حلم زوكربيرج ، أن تكون Meta في نهاية المطاف هي اللاعب المهيمن في عالم VR الناشئ هذا ، الأمر الذي سيجبر جميع المبدعين والعلامات التجارية الذين يرغبون أيضًا في المشاركة في البناء على أدواتها ، مما يضمن مستقبل Meta كميسر رئيسي لتجربة metaverse.

بقدر ما تحرص Meta على القول بأنه لن تمتلك شركة واحدة metaverse ، فهذا بالضبط ما تهدف إلى تحقيقه. وحتى إذا لم تهيمن على المساحة ، على هذا النحو ، فمن المحتمل أن تهيمن على مبيعات سماعات الرأس VR ، والاتصال الاجتماعي المتقدم في الفضاء.

بهذا المعنى ، يوفر Roblox في الواقع مثالًا قويًا وعمليًا وصغير النطاق لرؤية Meta metaverse - وهذا سبب آخر يجعله يستحق الإشارة إلى آخر تطوراته.

ستتمكن العلامات التجارية على Roblox قريبًا من إضافة "بوابات" في تجارب Roblox ، والتي ستنقل المستخدمين من عالم واحد إلى بيئة رقمية تحمل علامة تجارية.

تستكشف العلامات التجارية أيضًا بيع العناصر الافتراضية في Roblox ، كملحقات لشخصيات داخل اللعبة ، وهي فرصة أخرى للشركات في الفضاء الافتراضي.

كما حدد Roblox أيضًا صوره الرمزية الأكثر تطورًا ، والتي ستظهر قريبًا ، والتي تبدو أشبه بالأفاتار metaverse التي نراها على الأنظمة الأساسية الأخرى.

تجسدات Roblox

إنه يعمل أيضًا على تحسين التقاط الحركة للرسوم المتحركة للشخصية ، وهي خطوة أخرى نحو تحسين الصور الرمزية في التطبيق.

صور رمزية ذات مظهر أفضل وتجارب علامة تجارية جديدة والمزيد من العناصر الرقمية. مرة أخرى ، يمكنك رؤية الرؤية metaverse في نطاق صغير - بينما يواصل Roblox أيضًا إنشاء إطار عمل قوي لمدفوعات المنشئين ، مع قدرة المبدعين على كسب المال بناءً على مقدار الوقت الذي يقضيه المستخدمون في لعبتهم أو تجربتهم. تقول Roblox إنها دفعت 538 مليون دولار للمبدعين عبر هذه العملية في عام 2021 وحده.

يمكنك أن تتخيل أن Meta ترغب في تنفيذ الأمر نفسه ، من خلال إنشاء صفقة مشاركة في الإيرادات تحفز كبار المبدعين على بناء تجربة Horizon Worlds VR الخاصة بهم.

هذه هي الطريقة التي يمكن أن تضمن بها Meta أن تظل meta metaverse لها ذات صلة - ومرة ​​أخرى ، كما هو الحال مع كل هذه العناصر ، يمكنك أن ترى كيف يمكن لـ Meta استخدام إطار عمل مماثل ، بشكل عام ، لتنمية بيئة VR الخاصة بها.

لا يزال رهانًا غير مؤكد. لم يتأثر الناس حتى الآن بالمرئيات المشتركة لتجربة Meta metaverse ، وإذا لم تنبهرهم الرسومات وسعة المساحة ، فلن يهرعوا ويشتروا سماعة رأس VR.

يمكن أن ينتهي هذا المنشور بأن يكون لحظة حاسمة في تطوير Meta metaverse. على الرغم من غرق المليارات في مشاريع الواقع الافتراضي الخاصة بها ، إلا أن العمق البصري الحالي والتفاصيل المعروضة ليست مذهلة ، ومع قيام Meta أيضًا برفع سعر سماعات الرأس VR بسبب ارتفاع تكاليف الإنتاج (يقال إن وحدة الواقع الافتراضي المتقدمة 'Cambria' القادمة ستكلف 1000 دولار) ، لا يزال من الصعب إقناع غالبية الناس بالعبور ، وفي فضاءه المحيطي ، في الوقت الحالي.

سوف تتطلع Meta إلى مواجهة ذلك في مؤتمر Connect VR القادم ، وهي لا تزال واثقة من أن اتصال VR الغامر سيكون مستقبل التفاعل الاجتماعي.

تعد المنصات مثل Roblox جزءًا من سبب هذه الثقة ، ومع مشاركة أكثر من نصف الأطفال الأمريكيين دون سن 16 عامًا في العالم الافتراضي لـ Roblox ، يمكنك معرفة سبب اعتقاد Meta أن هذه الأنواع من التجارب المتكاملة والغامرة ستصبح بشكل متزايد القاعدة في المستقبل التالي توليد.

سيستغرق الأمر وقتًا - وبالتأكيد ، لا تصدق تلك الشركات التي تخبرك أن metaverse موجود بالفعل ، أو أنك بحاجة إلى استراتيجية metaverse على الفور.

أنت لا تفعل ذلك ، ولكن يومًا ما ، استنادًا إلى كيفية تفاعل المستخدمين الأصغر سنًا ، وكيف تعمل هذه العوالم الرقمية على تغيير الأعراف الاجتماعية ، فقد تصبح الشيء الكبير التالي ، وقد يكون زوك وشركاه على حق ، وسنقوم بذلك. جميعهم يقضون ساعات في عوالم الواقع الافتراضي ، ويتفاعلون بكل الطرق الجديدة.

هناك الكثير من الأمور التي يجب القيام بها بشكل صحيح حتى يحدث هذا ، ولكن في عوالم الألعاب مثل Roblox و Minecraft و Fortnite ، يمكنك الحصول على فكرة عما يمكن أن يكون ، نوعًا من نموذج المقياس لما تم تصوره في المرحلة التالية.