الواقع الافتراضي الاجتماعي: اختراق في التواصل أم كابوس أخلاقي؟
نشرت: 2023-05-16في حين أنها لا تزال ظاهرة جديدة نسبيًا ، فقد تم إحياء فكرة التنشئة الاجتماعية داخل بيئة غامرة من خلال metaverse.
أصبح الواقع الافتراضي الاجتماعي أحد التطبيقات الرئيسية للتكنولوجيا الغامرة. من خلال جمع الأشخاص معًا من جميع أنحاء العالم ، أصبحت قدرة VR على نقل المستخدمين إلى ساحتهم الافتراضية الواقعية للغاية بمثابة تغيير للعبة في عالم الإنترنت.
في الواقع ، وفقًا لتقرير صادر عن Marketing Insights ، من المتوقع أن ينمو سوق الواقع الافتراضي الاجتماعي بمعدل نمو سنوي مركب بنسبة 14٪ بين عامي 2023 و 2027 ، مما يجعله لاعبًا أساسيًا في ثورة التكنولوجيا الغامرة.
(مصدر الصورة: Forbes)
من إزالة فجوات المسافة المادية إلى المساعدة في العمل عن بعد ، وتقديم المشورة والتعليم ، يدعي خبراء Metaverse أن إيجابيات الواقع الافتراضي الاجتماعي لا تزال تفوق التحديات.
السؤال هو ، هل يمكن للمخاوف الأخلاقية المحيطة بالواقع الافتراضي الاجتماعي أن تصبح سقوط نجاحها؟ أصبح انفتاح المستخدمين على المضايقات والتمييز والاعتماد الإلكتروني على نطاق جديد بالكامل نقطة نقاش رئيسية في عالم التكنولوجيا.
فتح التنشئة الاجتماعية التي تعمل بتقنية الواقع الافتراضي
إذن ما هو الواقع الافتراضي الاجتماعي؟ في حين أنها لا تزال ظاهرة جديدة نسبيًا ، فقد تم إحياء فكرة التنشئة الاجتماعية داخل بيئة غامرة من خلال metaverse. تتكون من منصات مثل Roblox و Fortnite و Minecraft ، قد تكون metaverse قد نشأت داخل مجتمع الألعاب ، لكنها ازدهرت منذ ذلك الحين لتصبح ساحة اجتماعية ، تعقد أحداثًا حية ، وتجارب ذات علامة تجارية ، وبالطبع مساحة للتفاعل الاجتماعي.
يُعرَّف الواقع الافتراضي الاجتماعي بأنه تجربة VR تركز بشكل أساسي على التنشئة الاجتماعية. بصفته تقاطعًا شديد الواقعية بين العالم المادي والافتراضي ، يمكن للمستخدمين القفز إلى بيئة غامرة والشعور كما لو كانوا يتواصلون مع أقرانهم شخصيًا.
تقول نافاه بيرج ، مطورة Horizon Worlds: "أعتقد أن المرحلة التالية من وسائل التواصل الاجتماعي هي التواجد". "تخيل مكانًا يمكن للعلامة التجارية فيه دعوة سفراء علامتها التجارية لتجربة منتج ما دون القفز على متن طائرة؟ يمكن للعلامة التجارية الخاصة بالمكان إطلاق بيان صحفي بدون كتابة بيان صحفي ولكن في الواقع هناك ومشاركة الأخبار مع مجتمع من الصحفيين في لقاء في الواقع الافتراضي الاجتماعي. هناك الكثير من الفرص للعلامات التجارية ومنشئي المحتوى. ولا أطيق الانتظار لمعرفة ما سيحدث بعد ذلك. "
اليوم ، يمكن للمستخدمين أن يصبحوا من يريدون أن يكونوا في عالم الواقع الافتراضي. مع القدرة على نقل التعبير عن الذات إلى المستوى التالي ، فلا عجب أن metaverse أصبح شائعًا للغاية. بدون قيود اجتماعية تقليدية ، يمكن للمستخدمين الذين قد يشعرون بالعزلة في العالم الحقيقي التواصل بسرعة مع أقرانهم المتشابهين في التفكير من جميع أنحاء العالم دون الحاجة إلى الكشف عن هوياتهم الحقيقية.
في مساحة تعمل بنظام الواقع الافتراضي ، يمكنك المشاركة في الأحداث الاجتماعية واللعب التعاوني وحتى استضافة اجتماع خاص مع مجموعة مختارة من المستخدمين.
(مصدر الصورة: VR Scout)
هذا فتح الأبواب لعدد من الصناعات. خذ منصة AltspaceVR على سبيل المثال. أصبحت هذه المنصة ، التي استحوذت عليها Microsoft الآن ، رائدة في مجال الواقع الافتراضي الاجتماعي. بالسماح لأي مستخدم بإنشاء مساحة افتراضية لجمع مجموعة من الأشخاص معًا ، سرعان ما غير اللعبة أثناء الوباء.
من أماكن العمل البعيدة ، مثل Microsoft Mesh's VR Campus ، إلى الكنائس الصديقة لـ LGBTQ + التي سمحت للفئات الضعيفة بالتجمع في مكان آمن. AltspaceVR أخذ التواصل الاجتماعي حقًا إلى المستوى التالي.
السؤال هو ، مع استمرار VR في فتح أبواب جديدة للتواصل ، هل يمكنها أيضًا السماح بدخول مجموعة كاملة من المخاطر غير المنظمة؟
هل VR Socials أخلاقي؟
أصبحت فكرة metaverse الأخلاقية موضوعًا واسعًا للمحادثة داخل مجتمع VR / AR.
من خصوصية البيانات إلى التحرش الجنسي ، لمجرد أننا نتواصل اجتماعيًا في عالم افتراضي لا يعني أننا لا يمكن أن نكون ضحايا محن حقيقية. خذ دراسة 2018 من Extended Mind كمثال.
أبلغ 36٪ من الذكور و 49٪ من الإناث عن تعرضهم للتحرش الجنسي في بيئة تعمل بالواقع الافتراضي.
مع القدرة على إنشاء هوية من الصفر ، فإن التنشئة الاجتماعية للواقع الافتراضي تأخذ وسائل التواصل الاجتماعي التقليدية إلى مستوى جديد تمامًا. إذا كان بإمكانك الظهور كشخصية تريدها ، كيف يمكننا تنظيم المستخدمين الأبرياء من المحتالين عبر الإنترنت؟
فيما يلي بعض الاهتمامات الأخلاقية الرئيسية المرتبطة بظهور الواقع الافتراضي الاجتماعي.
قلق على سلامة الطفل
على خلفية تقرير صدر مؤخرًا عن Common Sense Media ، هناك مخاوف متزايدة بشأن سلامة الأطفال عند استخدام سماعات الرأس Meta التي تعمل بالواقع الافتراضي.
كشف التقرير ، الذي يحمل عنوان `` Kids and the Metaverse '' ، أن الأطفال أكثر عرضة بمرتين لتجربة لغة مسيئة ومحتوى جنسي صريح وحتى إضافة VR في metaverse مقارنة بالمستخدمين البالغين.
على منصات مثل Horizon Worlds و Fortnite ، توجد مساحة مفتوحة للتواصل. Ppsiung كصورة رمزية ، لم يكن من السهل على الحيوانات المفترسة المحتملة تحقيق اتصال فردي مع قاصر.
ارتفاع في دوار الإنترنت
كان هناك أيضًا ارتفاع في "الحث على الإنترنت". عندما تصبح البيئات الاجتماعية أكثر غامرة ، كذلك آثارها الجانبية. مع القدرة على التفاعل الجسدي مع محيطك ونقل نفسك بسرعة إلى عالم افتراضي ، فلا عجب في ظهور مخاوف بشأن إضافة المستخدم.
يقول كالوم مواتس ، كاتب VR Focus ، إنه نظرًا لحقيقة أن الواقع الافتراضي غامر جدًا وأن التحفيز على الدماغ يتم تصعيده نظرًا لكونه محاكاة ، فإن إمكانية الإدمان تزداد بالفعل. "يمكن أن يصبح المستخدمون معزولين ويعتمدون على استخدام الواقع الافتراضي. يمكن أن يصبحوا معاديين للمجتمع ويفقدون المهارات الاجتماعية الأساسية ، والتي يمكن أن تتحول بعد ذلك إلى قلق اجتماعي ومشاكل صحية عقلية أخرى ".
مع تزايد أزمة الصحة العقلية التي شكلت جيلًا مدفوعًا بوسائل التواصل الاجتماعي ، فإن التنشئة الاجتماعية للواقع الافتراضي يمكن أن تؤدي فقط إلى إثارة الآثار السلبية للتكنولوجيا.
منصة للتمييز
فقط لأن المستخدمين يتواصلون اجتماعيًا في مساحة افتراضية لا يعني أنهم لا يحملون تحيزاتهم الخاصة إلى منصة رقمية.
مع القدرة على دخول metaverse كصورة رمزية وبناء تصورك الخاص لـ "الهوية المثالية" ، تخلق المنصات الافتراضية على الفور مساحة للتمييز الرقمي.
على سبيل المثال ، وجد تقرير صادر عن The Nifty أن الصور الرمزية للإناث وذات البشرة الداكنة أقل طلبًا من قبل المستخدمين عبر مجموعة من منصات VR الاجتماعية. هذا يثير مخاوف بشأن التمثيل المتساوي في metaverse.
في عالم يتم فيه تشجيعك على اختيار الشكل الذي تبدو عليه ، يستطيع المستخدمون الاختباء وراء حالات عدم الأمان والسماح بالتحيزات الميول إلى التنقل في كيفية تعريفهم بأنفسهم. لا يقتصر هذا على صدى عدم المساواة في العالم الحقيقي فحسب ، بل يزيد أيضًا من احتمالية التنمر عبر الإنترنت في بيئة الواقع الافتراضي الاجتماعية.
مستقبل التنشئة الاجتماعية الأخلاقية VR
هل يمكن أن ننظر إلى مستقبل أخلاقي للتنشئة الاجتماعية للواقع الافتراضي؟ في حين أن هناك العديد من التحديات التي يجب التغلب عليها ، فإن مطوري الواقع الافتراضي مثل Meta هم رواد منصات جديدة تهدف إلى التخفيف من بعض آثار التنشئة الاجتماعية للواقع الافتراضي.
من خلال تقديم منصة Horizon Worlds الجديدة للمراهقين الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و 17 عامًا ، يأملون في إزالة المخاطر التي يتعرض لها المستخدمون الشباب الذين يرغبون في التواصل في عالم افتراضي.
يقول ميتا: "إننا نطرح للمراهقين ببطء حتى نتمكن من فحص الاستخدام بعناية ونتخذ نهجًا مرحليًا قبل التوسع على نطاق أوسع". "لا يمكننا الانتظار لرؤية كل ما يجلبه هؤلاء الأعضاء الجدد في المجتمع إلى Worlds."
في حين أن ابتكارات الطفل أولاً يمكن أن تساعد في تقديم حلول للعديد من المخاوف المستندة إلى الخصوصية ، لا يزال هناك طريق طويل لنقطعه فيما يتعلق بالتمييز داخل بيئة افتراضية.
كإمتداد للعالم الحقيقي ، قد يكون من المستحيل إنشاء منصة لا تعكس أحد المخاوف المادية على الأقل. السؤال هو ، هل يمكن للقدرات الاتصالية أن تفوق التحديات؟ فقط الوقت كفيل بإثبات.