تطلق Meta برامج تمويل جديدة لمنشئي المحتوى لدعم تطوير Metaverse

نشرت: 2022-05-09

تنتقل Meta بسرعة إلى المرحلة التالية من الاتصال الرقمي - أو على الأقل ، تمهد الطريق لتطوير metaverse ، مع خيارين جديدين لتمويل المنشئ تم تصميمهما لتحفيز مساهمات المستخدمين بشكل أفضل في عوالمها الرقمية.

الأول هو توسيع برنامج Horizon Worlds Creator Funding بقيمة 10 ملايين دولار ، والذي تم إطلاقه لأول مرة في أكتوبر من العام الماضي.

Horizon Worlds عبارة عن صندوق حماية للواقع الافتراضي من Meta ، حيث يمكن لمنشئي المحتوى بناء تجاربهم الغامرة. والآن ، سيكون لديهم وسيلة أخرى لتحقيق الدخل من هذه الجهود.

كما أوضح ميتا:

" نبدأ في اختبار برنامج مكافأة Horizon Worlds Creator للمشاركين في الولايات المتحدة. تأتي هذه المكافآت في شكل برامج شهرية موجهة نحو الهدف حيث يتم الدفع للمبدعين في نهاية الشهر مقابل تقدمهم نحو الهدف ".

الفكرة ، وفقًا لمارك زوكربيرج الرئيس التنفيذي لشركة Meta ، هي "مكافأة الأشخاص الذين يقومون بعمل رائع في Horizon" ، على الرغم من أن المكافآت ستركز على عناصر محددة تتطلع Meta إلى البناء عليها في بيئة الواقع الافتراضي. لذلك ، إذا رأت Meta أن المستخدمين يتفاعلون مع عنصر معين من تجربتها الافتراضية ، فيمكنها جعل ذلك هدفًا تحفيزيًا للآخرين ، أو يمكنها الإبداع مع العالم "الأكثر تفاعلية" أو "الاستخدامات الأكثر إبداعًا للواقع الافتراضي" في أي شهر معين لدعم التطوير المتقدم بشكل أفضل.

من خلال استخدام مجتمع منشئي المحتوى ، تتمتع Meta بفرصة أفضل للاستفادة من الاتجاهات والخيارات الرئيسية التي ستحقق أكبر قدر من المشاركة ، لأن مجموعة منشئي المحتوى أكبر بشكل كبير من فريق Meta نفسه.

يمكن أن يساعدها ذلك في تطوير عروض Horizon Worlds بشكل أسرع ، مما يجعل VR عنصرًا أكثر جاذبية وغامرة.

من المحتمل أن يكون العنصر الثاني هو الجانب الأكثر إثارة للاهتمام - أطلقت Meta أيضًا برنامجًا تجريبيًا سيمكن بعض المبدعين من بيع عناصر وتأثيرات افتراضية داخل عوالم الواقع الافتراضي الخاصة بهم.

عناصر افتراضية ميتا

"على سبيل المثال ، يمكن لشخص ما أن يصنع ويبيع إكسسوارات قابلة للإلحاق لعالم الموضة أو يقدم وصولاً مدفوعًا إلى جزء جديد من العالم. "

العناصر الرقمية هي الاتجاه الكبير التالي ، حيث تعمل NFTs كضوء إرشادي من نوع ما نحو ذلك السهل التالي - على الرغم من أن الكثير من الضجيج NFT يبدو مضللاً إلى حد كبير ، حيث يوجد مستقبل في العناصر الرقمية ، بالتأكيد ، ولكن ما إذا كانت هذه العناصر الرقمية ستكون كذلك الصور الرمزية لرسومات القرد ، ربما لا.

سيقول أنصار NFT إنني أفتقد النقطة ، لكنني سأجادل بأن العكس هو الصحيح - بالتأكيد ، سيشهد تطوير عوالم الواقع الافتراضي موجة جديدة من السلع الرقمية التي يمكن استخدامها في البيئات الافتراضية ، والتي ستصبح بشكل متزايد جزء من كيفية اتصالنا. هذا العنصر من الاتجاه لا جدال فيه ، ولكن لا يوجد حاليًا أي مشاريع NFT "جاهزة metaverse" ، على الرغم من الادعاءات بعكس ذلك ، وأود أن أزعم أنه لن يكون هناك أي شخص حريص بشكل مفرط على زيارة معارض مجموعات JPEG ضمن هذه التجربة الجديدة.

سيتطلع الأشخاص إلى الإنفاق على العناصر التي توفر فائدة ، مثل الأدوات الموجودة في العالم التي تعزز تجربتهم ، أو مستحضرات التجميل ، مثل الملابس الرمزية ، التي ستساعدهم على تخصيص مظهرهم. تعمل بعض مشاريع NFT على تحقيق ذلك ، من خلال إنشاء نسخ أفاتار كاملة من شخصياتهم ، لكن مرة أخرى ، لا أرى أن هذا أصبح اتجاهًا رئيسيًا ، بناءً على ما رأيناه حتى الآن في تجارب أخرى مماثلة.

على سبيل المثال ، يعد Fortnite نموذجًا واحدًا للتوسع metaverse ، حيث يستطيع اللاعبون تمثيل أنفسهم عبر الصور الرمزية المخصصة والأسلحة التي تتماشى مع تفضيلاتهم الشخصية. في الواقع ، هذا هو بالفعل عنصر الإيرادات الرئيسي للعبة ، حيث تحقق Fortnite المليارات من المبيعات عبر متجرها داخل اللعبة ، حيث يمكن للأشخاص شراء العديد من التحسينات.

وفي Fortnite ، على الرغم من مجموعة واسعة من الخيارات ، تشير الأشكال الأكثر شعبية على الأرجح إلى الاتجاه الذي يتجه إليه هذا الاتجاه. الرجل العنكبوت ، ديدبول ، جون ويك. مع قدرة اللاعبين على الاختيار من أي شكل من أشكال الشخصيات تقريبًا ، فإن الأشكال الأكثر شيوعًا هي ، في النهاية ، تلك التي تبدو رائعة وليست الأكثر تميزًا ، مما يشير إلى أن معظم الناس من المرجح أن ينجذبوا في هذا الاتجاه ، بينما أيضًا يتطلعون إلى تخصيص الصور الرمزية الخاصة بهم على Facebook لإنشاء شخصيات تبدو أكثر شبهاً بهم.

في الأساس ، لا أعتقد أن الناس سيرغبون في الظهور مثل Pixel Punks بالحجم الكامل أو Bored Apes ، مما سيحد من فائدة شخصيات NFT الشعبية الحالية ، حتى مع مزايا المجتمع الإضافية والعروض الأخرى التي تم أخذها في الاعتبار.

ولكن في كلتا الحالتين ، من الواضح أن العناصر الرقمية ستكون شيئًا ، وستوفر دفعة Meta الجديدة طريقة فورية لمنشئي الواقع الافتراضي لتقديم تجارب محسّنة مقابل الرسوم في العالم.

إنها خطوة ذكية من Meta ، وبناء التعاون في الاعتبار من البداية ، والتي ، مرة أخرى ، ستوسع بشكل كبير من إمكاناتها الإبداعية ، وتمكن الاتجاهات الجديدة من التطور عضوياً ، مما يساعد على توليد الاهتمام ، وجذب مستخدمين جدد.

أضف إلى ذلك جهود Meta المتطورة لتوفير خيارات مسح ضوئي ثلاثية الأبعاد لعلامات التجارة الإلكترونية ، ويمكنك أن ترى كيف سيتم ملء metaverse الخاص بها قريبًا بمجموعة ضخمة من المنتجات الرقمية ، والتي يمكن تخصيصها (مقابل رسوم) جنبًا إلى جنب مع القدرات والمرافق المختلفة ، إلخ.

سيستغرق الأمر بعض الوقت ، ولكن اعتماد الواقع الافتراضي آخذ في الازدياد ، بينما تم بالفعل إنشاء أكثر من 10000 بيئة في Horizon Worlds حتى الآن.

مع تقدم هذه التجارب ، سيؤدي ذلك إلى مزيد من التبني ، وبينما قد لا نقضي جميعًا معظم أيامنا في metaverse بحلول نهاية عام 2022 ، يمكنك أن ترى كيف تتطور ، وسوف تصبح اعتبارًا أكبر بمرور الوقت.

تقول Meta أن شراء العناصر في Horizon Worlds سيكون متاحًا للمستخدمين البالغين في الولايات المتحدة وكندا لتبدأ.