اتجاهات تطوير الألعاب لعام 2021

نشرت: 2021-03-25

على مر السنين ، كان لصناعة الألعاب مسار نمو مستمر وتسارعت منذ حالة COVID-19. نظرًا لأن المزيد من الأشخاص يميلون إلى خيارات الترفيه الداخلي ويتعاملون مع الألعاب بجدية أكبر ، فمن المتوقع أن تشهد صناعة الألعاب العالمية معدل نمو سنوي مركب بنسبة 12٪ في السنوات الأربع المقبلة. جعلت ابتكارات تطوير الألعاب مثل الواقع الافتراضي والمستوى الأعلى من اختراق الإنترنت اللعب أكثر متعة وملاءمة. أدت التطورات الإضافية في تقنيات مثل blockchain إلى تسهيل عمليات تبادل الأصول داخل الألعاب.

وظيفة ذات صلة: كيف تبدأ شركة ألعاب فيديو: دليل بسيط

بينما يشعر اللاعبون بسعادة غامرة لتجربة الإصدارات الجديدة من ألعابهم المفضلة المتوفرة على موقع Rocketbrush.com . يجب على مطوري الألعاب تطوير مهاراتهم باستمرار في لغات البرمجة مثل C # و C ++ و JavaScript و Python والنمذجة ثلاثية الأبعاد والصوت والرسوم المتحركة وواجهة المستخدم / UX وتصميم الحركة ليكونوا على رأس أحدث الابتكارات.

حصة السوق لألعاب وحدة التحكم وألعاب الجوال وألعاب الكمبيوتر.

سوق الألعاب نفسه أصبح أكثر تنافسية. زاد الطلب على الألعاب عبر الإنترنت وألعاب الأجهزة المحمولة بسرعة في جميع أنحاء الولايات المتحدة والمملكة المتحدة والصين وإيطاليا وغيرها.

تحرص شركات تطوير الألعاب الرئيسية مثل Sony و Microsoft و Nintendo على تطوير ابتكارات الألعاب المتقدمة ووحدات تحكم الجيل التالي والمزيد لإبقاء جمهورها مرتبطًا بألعابها.

لكن سوق ألعاب الهاتف المحمول هو الذي يتصدر قبل كل شيء ، حيث يساهم في حوالي 50٪ من سوق الألعاب العالمي. قدرت القيمة الإجمالية لصناعة الألعاب المحمولة بأكثر من 70.3 مليار دولار في عام 2018. نفس التقرير من Newzoo يعطي الحصة السوقية من:

  • تبلغ وحدة التحكم في ألعاب الفيديو حوالي 25٪ بتقييم قدره 34.6 مليار دولار و
  • ألعاب الكمبيوتر المعبأة / القابلة للتنزيل تصل إلى 21٪ مع تقييم 28.6 مليار دولار.
  • ألعاب الكمبيوتر على المستعرض بنسبة 3٪ بتقييم 4.3 مليار دولار

بقية سوق الألعاب مشبع بنسبة كبيرة من الألعاب التي يمكن الوصول إليها عبر الهاتف المحمول مع تلخيص حصتها في السوق أدناه:

  • ألعاب الهواتف الذكية - 41٪ بتقييم 56.4 مليار دولار
  • الألعاب اللوحية - 29٪ بتقييم 13.9 مليار دولار.

ذكرت NewZoo أنه بحلول عام 2023 ، سيتجاوز سوق الألعاب 200 مليار دولار ، وأن التقدير الحالي لـ 2.7 مليار لاعب قد ينمو بمعدل مذهل.

يميل معظم اللاعبين إلى التفكير في الألعاب كطريقة للاسترخاء في حياتهم الروتينية. أدى إدخال ميزات جديدة ومثيرة ومستويات مشاركة أعلى إلى دفع المزيد من الأشخاص للانخراط في الألعاب غير الرسمية.

اقرأ أيضًا: اكتشف فوائد استخدام مصابيح LED للنمو

نظرًا لأن الألعاب المحمولة تقدم طريقة أكثر ملاءمة وأرخص للدخول ، فإنها تستمر في تجربة أعلى مستوى من المتابعات ومشاركة المستخدم. هذا هو السبب وراء رغبة المزيد من الشركات في توظيف مطوري الألعاب .

وفي الوقت نفسه ، تعمل ألعاب وحدة التحكم ، على الرغم من نموها البطيء نسبيًا على أساس سنوي ، في اكتساب العملاء المخلصين وإنشاء قاعدة من المستهلكين. ستساعد بعض التحديات مثل التوزيع المادي والتعاون بين الشركات والشهادات في نمو صناعة ألعاب وحدة التحكم بشكل أسرع إذا تم التعامل معها بشكل أكثر كفاءة.

كيف أثر COVID-19 على اتجاهات الألعاب

Game Development

تسبب COVID-19 في ازدهار صناعة تطوير الألعاب ، خاصة في الألعاب متعددة اللاعبين. مع انخفاض التواصل الجسدي والتنشئة الاجتماعية بعد إجراءات الإغلاق للحد من الوباء ، وجد العديد من الأشخاص أن الألعاب وسيلة ممتازة للتواصل مع لاعبين آخرين.

أطلقت العديد من منصات التعاون عن بُعد مثل Zoom وتطبيقات الاجتماعات الافتراضية أيضًا ميزات gamification لزيادة مشاركة المستخدم.

اقرأ أيضًا: كيفية تبسيط عملك باستخدام التكنولوجيا

يجمع Habbo بين الألعاب والأنماط التفاعلية لإجراء مؤتمرات وحفلات فيديو أكثر جاذبية يحبها الناس كثيرًا.

أدى الارتفاع الكبير في الاهتمام بالألعاب إلى تغيير صناعة الترفيه أيضًا حيث يحب اللاعبون تجربة مرئيات وصوت أفضل عند لعب ألعابهم. يختلف نمو الألعاب عن نمو صناعات الموسيقى أو الأفلام. بينما يميل الناس إلى الاستمتاع بكل هذه الخدمات من منازلهم ، لا تزال العروض الموسيقية والتجربة المسرحية موجودة كوسيلة للتنشئة الاجتماعية ؛ ومع ذلك ، يبدأ استبدالها بتجربة افتراضية توفرها الألعاب.

يمكن أن تجمع الألعاب بين جوهر تجارب الأفلام والرسومات الجذابة والموسيقى التي توفر تفاعلاً أفضل.

اتجاهات التكنولوجيا لصناعة الألعاب

الواقع المعزز

هل تتذكر الوقت الذي كان يجب وضع إشارات المرور فيه بعد الشعبية الفيروسية لتطبيق Pokemon Go؟ استحوذ Pokemon Go على انتباه العالم من خلال تقنية AR الرائدة التي قدمت مستوى جديدًا تمامًا من تجربة الألعاب للاعبين. من المتوقع أن تفتح المزيد من مشاريع تطوير تطبيقات الألعاب ذات الميزات الممكّنة للواقع المعزز مثل AR المستندة إلى الموقع والواقع المعزز القائم على Marker الأبواب أمام فرص تسويق ومبيعات ضخمة.

يتم نشر الواقع المعزز بشكل متزايد في صناعة البيع بالتجزئة بواسطة المبرمجين كجزء من التحفيز. تستخدم قطاعات أخرى مثل التعليم والترفيه والسياحة والعقارات أيضًا ميزات AR لمساعدة المستخدمين على تصور المفاهيم والصور في بيئة حقيقية.

اقرأ أيضًا: ما الذي يجب النظر إليه عند التعاقد مع شركة تطوير برمجيات مخصصة؟

تحكم إنترنت العقل والفكر

الاتجاه الواعد الآخر في صناعة الألعاب هو التكنولوجيا التي يجب أن تجعل الخيال العلمي حقيقة واقعة. تعمل Thought Control و Internet of Senses على تطوير تقنيات تتيح للمستخدمين التحكم في التطبيقات والأجهزة عبر موجات الدماغ.

تتضمن بعض التطبيقات الحالية التي تستخدم هذه التقنية سماعات رأس EEG. تلتقط سماعات EEG الموجات الدماغية للتفاعل مع نظام الآلة وتطبيقات الواقع الافتراضي التي توفر تجربة غامرة للمستخدم. على سبيل المثال ، يمكن تخصيص أجهزة EMOTIV ذات خوارزميات التحكم العقلي للتحكم في الكائنات الافتراضية أو الحقيقية فقط من خلال التفكير.

الألعاب السحابية

تبرز الألعاب السحابية باعتبارها اتجاهًا ذا أولوية يسمح للاعبين بتجربة ألعاب قوية دون أي تبعيات للأجهزة. السبب الرئيسي وراء وجود عدد أقل من المستخدمين في ألعاب وحدة التحكم هو تكلفة الأجهزة المستخدمة. لتوفير نفس تجربة الألعاب التي يمكن أن تقدمها وحدة التحكم عبر الإنترنت ، يجب أن يكون هناك نطاق ترددي عالي للشبكة وقوة معالجة عالية.

تختفي قيود تطوير الألعاب المحمولة هذه ببطء مع إطلاق شبكات 5G ومنصات الألعاب السحابية القوية مثل Google Stadia و Playstation Now و PlayKey. لم يعد اللاعبون مقيدون بقوة الحوسبة أو قيود الذاكرة على أجهزتهم.

اقرأ أيضًا: كيف تبدأ مشروعًا جديدًا في سويسرا

الواقع الافتراضي

blank

تتطور مساحة VR باستمرار ، حيث تصبح العديد من أجهزة VR أرخص يومًا بعد يوم ، مما يسمح لمزيد من المستخدمين بتجربة الخيال بأحاسيس واقعية. تعمل بعض ألعاب الواقع الافتراضي الشهيرة مثل Beat Saber و Far Point و Budget Cuts و Half-Life Alyz و Minecraft VR على زيادة قواعد مستخدميها بشكل مطرد.

دفق ألعاب الفيديو

ينمو بث ألعاب الفيديو كصناعة داعمة ، حيث يتبنى العديد من اللاعبين العاديين والمحترفين التدوين الشخصي والتدفق في الوقت الفعلي للتفاعل مع المجتمع. مكّنت منصات مثل Twitch و Periscope نوعًا جديدًا تمامًا من الشبكات عبر الإنترنت يعتمد على مجتمع الألعاب ومطوري ألعاب الفيديو. تؤثر المحادثات والمحتوى الذي تم إنشاؤه مثل المراجعات ومعارك متعددة اللاعبين ومقاطع فيديو الألعاب والمزيد على هذه الأنظمة الأساسية أيضًا على سلوك المستخدم.

اقرأ أيضًا: أهم ميزات برنامج التداول الخوارزمي

التعرف على الوجه والصوت

تُستخدم تقنية الكلام وأنظمة التعرف على الوجوه كطريقة لمصادقة عناصر التحكم في الألعاب. نفذت ألعاب مثل Mass Effect 3 و Oculus Rift و Never Mind والمزيد إجراءات التحكم في الكلام التي رحب بها اللاعبون في جميع أنحاء العالم بحرارة.

تُستخدم ميزة التعرف على الوجوه أيضًا لإنشاء صور رمزية مخصصة وتعكس تعبيرات اللاعب عند لعب سيناريو متعدد اللاعبين.

يتم إحتوائه

يقدم تطوير الألعاب فرصًا مالية قابلة للتطبيق حتى يمكن للشركات الصغيرة إلى متوسطة المدى الاستفادة منها على أفضل وجه. ستؤدي اتجاهات تطوير الألعاب المتزايدة إلى تبديل التروس بشكل جذري في صناعة الترفيه في السنوات القليلة المقبلة. إذا كنت ترغب في زيادة السوق ، فتأكد من أن لديك فريقًا من ذوي المهارات العالية من مطوري VR و AR و Unity و C # و JavaScript و C ++ والمصممين لفهم أحدث الاتجاهات ووضعها في الواقع. إذا كنت لاعباً - انتظر ذلك. من يدري ، ربما يكون عالم الرجل الحديدي أقرب مما كنا نظن.