كولين هيلم ، الرئيس التنفيذي ومؤسس CaesarVerse.io: صناعة GameFi ككل ستنجو بالتأكيد من الظروف الحالية

نشرت: 2022-11-16

في هذه المقابلة ، نجلس ونتحدث إلى Colin Helm ، الرئيس التنفيذي ومؤسس CaesarVerse.io و Bldng Blck Studios. بعد أن أطلق أول شركة ناشئة أثناء دراسته لريادة الأعمال في جامعة كولورادو بولدر ، شغل مناصب تسويقية في العديد من الشركات الناشئة. وتشمل هذه الشركات المدعومة من Techstars في DeFiner ، وهي منصة إقراض لامركزية ، و Poliloop ، وهي شركة تكنولوجيا حيوية متخصصة في التخلص من النفايات البلاستيكية.

يجلب Colin شغفًا بالتاريخ وخلفية ألعاب تنافسية للفريق ويدير العمليات التجارية في Bldng Blck Studios. تم تأسيس الشركة مع التركيز على الجمع بين الشغفَين لإنشاء بيئات تاريخية غامرة تُثقف اللاعبين من خلال المشاركة في أسلوب اللعب الجذاب ضمن بيئة دقيقة تاريخياً.

ما هو بالضبط مشروع CaesarVerse؟

CaesarVerse هي لعبة مجانية من العصر الروماني في العالم المفتوح والتي ستدمج أيضًا عناصر إستراتيجية في الوقت الفعلي. يمكن للاعبين المشاركة في قتال مصارع داخل ساحة وسيتمكنون أيضًا من المشاركة في قتال الفيلق التعاوني عند الإصدار الكامل. يمكن للاعبين ذوي التصنيف الأعلى قيادة لاعبين آخرين من خلال آليات إستراتيجية مألوفة أثناء المشاركة أيضًا في القتال نفسه.

يشجع العالم المفتوح الاستكشاف والتجارة مع الحضارات المختلفة. هذا الاستكشاف ليس ممتعًا فحسب ، بل تعليميًا أيضًا. هدفنا هو التثقيف بشكل سلبي بحيث يتمتع اللاعب بتجربة ممتعة ولكن أيضًا تجربة مثمرة.

باعتبارها لعبة Web3 ، فهي تتميز أيضًا بأصول NFT داخل اللعبة ومكونات إضافية. يركز مشروع CaesarVerse بشكل أساسي على التعليم حيث يمكن للاعبين الحصول على تجربة غامرة حقًا لعملية تعلم ممتعة.

ما هو مصدر إلهام CaesarVerse؟

الإلهام الرئيسي وراء CaesarVerse تعليمي. لدي شغف بالعصر الروماني مثله مثل المؤسس المشارك لي ، ماكس فودي. لا توجد ألعاب Web2 أو Web3 توفر مستوى معقولاً من المشاركة الثقافية.

يمكن دمج ميزات الواقع الافتراضي حتى يتمكن طلاب الجامعات (مثل تخصصات التاريخ) من الحصول على تجربة تعليمية حقيقية. الخريطة مبنية على العالم الحقيقي بأرقام وأحداث وعناصر ومباني دقيقة. جمال metaverse هو أنه يسمح للمستخدم بالعيش في أي عالم يمكن تصوره يرغب فيه. تقوم العديد من المشاريع ببناء تجارب فضائية مستقبلية. اريد ان اعيش في الماضي لطالما كانت روما تحبني وأريد أن يختبر الجميع مثل هذا المجتمع الكبير الذي لا يزال له تأثير دائم حتى اليوم. لماذا تقرأ عن التاريخ إذا كنت تستطيع أن تعيش التاريخ؟

يمكن لـ Metaverse ضخ 1.4 تريليون دولار سنويًا في الناتج المحلي الإجمالي لآسيا وفقًا لـ CNBC . هل تعتقد أن الميتافرس يمثل جزءًا كبيرًا من الاقتصاد الأمريكي في الوقت الحاضر؟ ما رأيك في مستقبل هذا الجزء من الصناعة؟

حتى الآن ، ما زلنا في مرحلة التبني المبكرة وسيتبع ذلك اعتماد واسع النطاق في السنوات القادمة. أعتقد أنه سيتم اعتماد metaverses على نطاق واسع عندما توفر قيمة كافية للمستخدمين من خلال تكامل سلس مع الحياة اليومية. الجيل Z هو الجيل الأكثر اتصالاً حتى الآن وستتسارع هذه الاتجاهات حيث يصبح عامة الناس على دراية بالبلوك تشين والواقع الافتراضي والواقع المعزز. بحلول عام 2040 ، أتوقع أن يكون هذا جزءًا كبيرًا ليس فقط من قطاع التكنولوجيا ، ولكن الاقتصاد الأمريكي أيضًا.

ما هي نقاط البيع الرئيسية لـ CaesarVerse؟

إنه مجاني للعب ويلبي احتياجات السوق المحرومة من لاعبي العصر الكلاسيكي. في حين أن هناك الكثير من ألعاب الخيال العلمي والخيال في Web3 ، هناك القليل (إن وجد) التي تركز على العصر الروماني. حقيقة أنها تركز بشكل أساسي على التعليم هي ميزة كبيرة على الألعاب الأخرى التي يحركها الربح فقط.

نهدف إلى توفير منصة ممتعة للبحث والاستكشاف في فترة زمنية محددة ، والتي لديها أيضًا نظام مكافآت مطبق. تركز غالبية ألعاب Web3 بشكل حصري تقريبًا على الأرباح ، ويزورها الأشخاص فقط من أجل الحوافز المالية. إذا كانت اللعبة توفر قيمة وممتعة ، فستتم مكافأتك. ينصب تركيزنا على توفير التعليم والترفيه أولاً وقبل كل شيء.

لقد لاحظت أن هناك قسمًا كبيرًا من مجتمع Web3 شغوف أيضًا بالتاريخ ، ونعتقد أنه يمكننا تلبية احتياجاتهم من خلال تجربة أصيلة وغامرة. نحن نحاول أيضًا جذب أولئك الذين هم لاعبون تقليديون أو ببساطة من عشاق التاريخ.

يعد انهيار FTX هو الموضوع الأكثر مناقشة هذه الأيام - أصدر الرئيس التنفيذي لشركة Star Atlas الرسالة إلى المجتمع. هل تعتقد أن مشاريع GameFi الأخرى ستتأثر بالسحق والسوق الهابطة؟ ما هي توقعاتك؟

أعتقد أن الجميع سيتأثرون إلى حد ما بسبب حجم الانفجار الداخلي المفاجئ لـ FTX. مما قرأته ، لا يزال لدى Star Atlas مدرج كبير ومستثمرون محتملون إذا لزم الأمر. من المؤكد أن صناعة GameFi ككل ستتحمل الظروف الحالية ، تمامًا كما فعلت الألعاب التقليدية في الأزمة المالية 2007-2008. توفر الألعاب الترفيه بسعر معقول وعندما يتطلع المستهلكون إلى خفض التكاليف ، تعد الألعاب بديلاً شائعًا.

كيف سيتم تسويق وتوزيع CaesarVerse؟

سيصدر النعناع في شهر يناير حيث يمكن للاعبين شراء Genesis NFT التي ستكون بمثابة الصورة الرمزية الخاصة بهم. ومع ذلك ، فإن CaesarVerse مجاني للعب ويمكن للمستخدمين المشاركة بدون NFT. هذا على عكس الألعاب الأخرى التي تتطلب استثمارًا مقدمًا حادًا. من المحتمل أن ندمج عمليات الإنزال الجوي ، لأن هذه وسيلة فعالة لزيادة الوعي بمشروع Metaverse جديد مع توفير قيمة لمؤيدينا أيضًا.

فيما يتعلق بالاعتماد السائد ، تسمح Epic Games بإصدار ألعاب blockchain ، لذلك يعد هذا وسيلة محتملة للنهج. أولاً ، نتطلع إلى بناء قاعدة عضوية من المتحمسين الذين يحبون الفترة الزمنية والمهتمين حقًا. سنستخدم قنوات التواصل الاجتماعي ومنافذ وسائط Web3 لكسب الظهور والوصول إلى هؤلاء الجماهير.

أين ترى CaesarVerse في المستقبل؟

الهدف الأساسي هو أن يتم النظر إلى CaesarVerse على أنه منصة Web3 الافتراضية حيث يذهب الناس للتعرف على العصور القديمة الكلاسيكية و Pax Romana. نريد أن نجعلها حقيقية وغامرة وممتعة قدر الإمكان من خلال الواقع الافتراضي. يجب أن تكون منصة يمكن للهواة وطلاب الجامعات الاعتماد عليها لمستوى دقتها بالإضافة إلى طريقة لعبها الممتعة والمجزية. ومع ذلك ، لم يتم بناء روما في يوم واحد ونحن بحاجة إلى بنائها خطوة بخطوة.

ستكون أيضًا لعبة عالم مفتوح ممتعة يحب اللاعبون لعبها دون الاهتمام بالمكونات التعليمية. نريد أن نبني عالمًا حيث يمكن للمرء أن يعيش التاريخ بدلاً من القراءة عنه. تمامًا مثل تعلم اللغة ، فإن الانغماس هو أفضل طريقة. سيسمح CaesarVerse يومًا ما للجميع بالتجول في روما والاستكشاف ، وتجربة الخدمة في الجحافل ، وفحص المجتمع الروماني كما لم يحدث من قبل.

ما هي القواعد والألعاب الأخرى التي تلهمك ولماذا؟

لطالما كنت من أشد المعجبين بـ Star Atlas. أعتقد أن لديهم مفهومًا رائعًا والرسومات هي حقًا AAA. إنه لأمر رائع أن ترى مشاريع Web3 تدفع المغلف ليس فقط لـ Web3 ، ولكن للألعاب ككل.